职业属性需求照样看小我的操作习惯
很多传奇玩家曾经对属性有过争论,有人认为应该增加精准度,也有人觉得应该提高生命值或者攻击力等,但是到底要怎么加呢?完全取决于个人的操作习惯。有的人喜欢高伤害,因此就不需要防御和闪避了,而有的人则更看重闪避比较高的一方,走的是防御路线,所以在闪避方面的要求就会更高一些。即使我们在使用别人的观点的时候也可以根据自己的操作习惯来决定最终的属性加点情况,先加哪一个、后加哪一个、最后再加哪一个。
我是玩兵士的人,如果我要玩兵士的话,首先会加的是精准度,其次是生命值,最后才是伤害值。小我的想法主要是破坏,士兵有猛火这个技能,因此不必担心不能造成伤害。但是担心什么呢?就是技巧打出射中不够的情况,那么这样下来,本来能够给对方造成百分之百的伤害,到最后却只能打到百分之六十、百分之五十甚至更低。这样一来,一个具有威胁性的猛火就变成了哑火,无法打出伤害,自然也就没有了榨取性,更何况士兵是近战呢,所以更要掌握好接近敌人之后的机会进行战斗。
第二个接触到的职业就是道士了,在道士看来,小我是比较吃闪避的,因为在战斗中道士大部分时间都在被动防守的状态下进行射击,所以闪避就很重要了。这样在奔跑的过程中就可以给道士留出更多的生存空间,毕竟道士受到的伤害比法师要轻一些。
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